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攻略チャート Chapter1 始まりの海 シナリオ名 Ex 備考 BF1-1 ハジマリの青 海と空と君と 6 BF1-2 ツンデレの海賊少女! 12 BF1-3 海王神殿 7 BF1-4 黒い牙 15 遺跡のカケラ入手 Ex:エクセレントボーナスを入手できる規定ターン数 Chapter2 友 暗闇の牢獄で シナリオ名 Ex 備考 BF2-1 彷徨う牢獄の中で 11 BF2-2 大海の覇者 19 BF2-3 昨日の敵は今日の… 12 BF2-3 脱獄!!栄光の海へ 14 宝の地図入手 Chapter3 磨かれる刃 紡がれる絆 フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF3-1 幼き魔法少女 6 最初から ロコモコが仲間に魚拓のわらしべ BF3-2 異世界からの来訪者 8 最初から ラズベリーが仲間に BF3-3 人はヒトを売りさばく 8 BF3-1クリア 全能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-4 病ンデレの人魚! 12 BF3-1クリア フィービーが仲間に魚拓のわらしべDr.デラックス BF3-5 古代ユーフォリアの遺産 10 BF3-2クリア ダウジングロッド入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF3-6 樽だらけの島 12 BF3-5かBF3-8クリア クリスタル入手 BF3-7 海の犬 11 BF3-3かBF3-4クリア 能力アップアイテムの素材 BF3-8 エピソード0 5 BF3-2クリア うまみが少ない 共通シナリオ BF3-9 黒の終止符 23 宝の地図の使い所砲台の強化 Chapter4 風は出会い大地は戦う シナリオ名 Ex 備考 BF4-1 皇国の旗印 16 分岐Aルート(名声がプラス) BF4-2A 黄金を纏う破壊者 8 ユグドラが仲間に遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF4-3A 風の吹き抜ける道 12 BF4-4A 海風は時に冷たく 18 分岐Bルート(名声がマイナス) BF4-2B ガガガガンガ!! 2 ガングが仲間に遺跡のカケラ入手 BF4-3B 大地に刺さる槍 12 BF4-4B 緑風は時に冷たく 24 Chapter5 真実は白波の如く フリーシナリオ(5回選択)シナリオ名 Ex 出現条件 備考 BF5-1A 思いがけぬ再会 10 chap4でAルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手 BF5-1B 思いがけぬ再会 10 chap4でBルートを通った最初から登場 遺跡のカケラ入手砲台の強化 BF5-2 金髪の美少年現る! 18 最初から登場 カミュルが仲間に BF5-3 海賊モノといえば幽霊船 18 BF5-1クリア名声が-20以下 パメラが仲間に BF5-4 夏のバカンス!水着祭り!! 14 BF5-2クリア アンヌが仲間に水着イベントあり BF5-5 さすらいの吟遊詩人 10 BF5-2クリア名声が+20以上 イータが仲間にエクストラコンテンツ(サウンドモード)入手 BF5-6 腐海を照らす光 16 BF5-1クリア ダウジングロッドの使い所 BF5-7 反皇国の旗印 14 BF5-3,4,5,6,8いずれかクリア 遺跡のカケラ入手能力アップアイテム入手プレイヤーの選択で名声が大幅上下 BF5-8 ゴーストアイランド 18 BF5-1クリア 能力アップアイテム入手アイテムの有無で名声が大幅上下 共通シナリオ BF5-9 さらば友よ! 20 能力アップアイテムを交換で入手 BF5-10 ああ、真実は突然に 24 Chapter6 運命の赤い導火線 シナリオ名 Ex 備考 BF6-1 光の海域 24 魚拓のわらしべ遺跡のカケラ入手砲台の強化全能力アップアイテム入手 BF6-2 科学者という名のケモノ 16 遺跡のカケラ入手 BF6-3 美しき思い出 14 BF6-4 親友 20 遺跡のカケラ交換イベント BF6-5 利用するもの されるもの 16 魚拓のわらしべ終了 Chapter7 古代ユーフォリア 共通シナリオ シナリオ名 Ex 備考 BF7-1 幸福感 6 BF7-2 浮かび上がる真実 20 BF7-3 兵器が奏でる交響曲 6 BF7-4 ユーフォリアの住人 18 Cエンドへの分岐あり BF7-5 皇帝アシュレイ 8 最終話分岐 シナリオ名 条件 BF7-6A オワリの青 海と空と… 名声がプラス BF7-6B 栄光の海賊たち 名声がマイナス BF7-6C 銀の双剣は鈍く煌めく 「マンタのマント」を所持している状態でBF7-4の座標I10にイシュトを待機させイベントを見る
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【検索用 ほしかけのきせき 登録タグ Damyo HUHUTO JungMato MendoZID VOCALOID iryauv ほ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:MendoZID 作曲:MendoZID 編曲:MendoZID イラスト:Damyo(Twitter) 動画:iryauv ギター:JungMato(Twitter) ミックス・マスタリング:HUHUTO(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 『歌おうよ、奇跡の歌を!』 曲名:『星影の軌跡』(ほしかげのきせき) MendoZID氏の7作目。 歌詞 (YouTube動画概要欄より転載) あの日夢の中で見えた 夜空に流れる星の軌跡 一歩を踏み出す君の 行く手を照らすスターライト 耳を済ませばそっと聞えるのは 重なる想いが響く音 砂の中で生まれたセレナーデは 新しい神話になってセカイを彩る! 歌おうよ!世界中に奇跡の歌を 過去も現在も未来さえも越えて君と歌いたい 奏でよう!夢を描く魔法のメロディを 希望の先へ手を伸ばして行こ 奇跡に繋がるミライへ! 巣の中で広い世界に憧れた泣き虫が今 初めて一歩踏み出す 大事にしまっておいたノートに 描かれたぎこちないみゅーじっく 未完成な想いはガラクタじゃなく 新しい可能性を照らす光 命に溶けて行く祝福さえも 君と手を繋いでミライへ導く! 届けよう!世界中に希望の魔法を 今日も明日もこれからも君のそばで歌いたい 繋げよう!輝く君だけの奇跡を 君と共に夜空へ描きたい 輝く星影の軌跡を! 集めよう!世界中の咲き出す夢を 嬉しいことも悲しいことも込めて君と歌いたい 大丈夫!もし今は愛されなくても ずっと隣で笑ってくれる君がきっといるから! 歌おうよ!世界中に奇跡の歌を 過去も現在も未来さえも越えて君と歌いたい ありがとう!君に伝えたい言葉を歌に乗せて これからも歌うよ 僕らが作っていく「初音」を! コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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雪山へ行く目的はダイヤやアメジスト、雪山の動物の毛皮の獲得及びドラゴンを倒すことでしょう。今回はダイヤ攻略、アメジスト攻略、ドラゴンのキルを順番に説明します。基本的には初挑戦の人向けのかなり安定性を重視した攻略です。慣れてくればプレイヤーにとってより早く、やりやすい方法が見つかるでしょう。 準備編 雪山へ行く前に防寒具(コートまで)を製作しましょう。防寒具の制作に挑むときはウサギの皮が必須になります。ウサギは逃げるスピードが早く、短時間で倒したいため剣ならば金の剣にグレードアップしておくと良いでしょう。周りにいる動物は全部倒そうというつもりでコート用の狼も倒しておいたほうが楽かと思われます。 また、ダイヤを採集した後、即アメジストを採集するのであれば冒険者の帽子を用意しましょう。(なくてもできますがリスクを負います) (以下の準備は仲間がいるならば小さな拠点を作って準備しても良いでしょう。拠点制作の雪山準備用拠点で説明します。ソロの場合は拠点を作れば安定はしますが、時間の浪費などデメリットの方が多いかと思われます) 必要な食料を準備しましょう。必要数は人によって個人差がありますがベリーやパンなら100~150個、焼き肉やクッキーなら30個、サンドイッチ15~20個ほどあれば安心でしょう。(雪山の動物を倒せば肉を得ることは可能です。しかし狩るスキルがなかったり、余り見かけなかったりした時のためにこれだけ有ると良いでしょう。雪山の動物を狩るつもりがない場合は今挙げた数のプラス50ぐらい持っていると良いでしょう。また食料にケーキがありますがこれは雪山で氷を集めなければなりません、もしスターターキット等の分を活用するなら15〜20個有ると良いでしょう。)また、次のビンや焚き火作成時に食べる食料も別に用意しましょう。(また後述する雪山へ海経由で行く場合も食料は今挙げた数より多めに準備したほうが良いでしょう) 雪山は非常に寒い場所です。コートを着ていてもすぐに体温ゲージが0になってしまいます。焚き火に関しては雪山でも木や石位を採取するのは可能ですが、なるべく木と石にして持っていったほうが良いでしょう。雪山でクラフトしても十分間に合います。雪山に入ってからは移動時に焚き火のクラフトをするのもおすすめです。 また、雪山では定期的に吹雪が起きます。吹雪の間は屋根の下に居る必要があるので屋根の準備をしましょう。(吹雪にあたって即死することはありません)大量に屋根を準備して屋根を設置しながら移動するよりかは、少しだけ屋根を準備して吹雪の間は基本動かないようにすると良いと思います。(動物が近づいてこないように気をつけましょう。動物にターゲットをつけられると屋根の下にいることが難しくなります。また吹雪を避けるため、一度吹雪が終わってから雪山攻略を進めると良いでしょう。他のバイオームでも雪山近くにいると吹雪の開始や終わりのメッセージを見ることができます。) いよいよここまで来たら雪山攻略も目前でしょう。最後の準備はビンの制作です。砂浜へ向かってスコップで砂を25個集めましょう。そしてそれを作業台と火が共に近くにあるところでビンにします。 ビンの準備方法には二通りあります。ビンを1~3個ほど作り、そしてスコップを持って(金のスコップをお勧めします)行く方法と、ビンを30個ほど用意する方法の二通りです。前者は雪山で水を入れながら行く方法、後者は行く前に必要な水を準備しておく方法です。おすすめは前者ですが、慣れてない人は後者をおすすめします。 雪山入り編 さて、ようやく雪山攻略の準備が整いました。忘れたものはないかを確認して雪山へ向かいましょう。雪山への行き方は平地の左上を行く方法と海を経由する方法があります。海を経由するには基本島づたいに行かねければなりません。そして海でピラニアやクラーケンに出会って不用意に体力を失いたくはありません。慣れていないうちは多少時間がかかっても平地経由のほうが良いでしょう。ただ慣れてきたらビンを作った砂浜から島移動で海経由したほうが速く、吹雪にもあまり影響されずに済みます。 雪山へ到着したら体温ゲージが持つまで左奥のダイヤの集合地帯に進みましょう。(海を経由した方は右上の洞窟周辺)体温ゲージが0になったら惜しまずに焚き火を設置しましょう。また食料は基本Auto feedに任せて良いと思われますがサンドイッチやケーキならばAuto feedは解除して空腹ゲージが0になったら食べるほうが効率良いでしょう。また体力ゲージを大きく失うことのないよう気をつけ、雪山生活が厳しいと感じた場合は平地に戻ることも視野に入れておいた方が良いでしょう。また、洞窟の入口近くにもダイヤはあるのでそこでも構いません。ただ、洞窟を強いプレイヤーがジャックしていることもあるので、慣れていないうちはさほどおすすめしません。(慣れてきた場合は洞窟の入り口や洞窟の中のダイヤを採るほうが効率は良いです) 雪山の動物の倒し方 VS動物を参照してください。 ダイヤ採集編 ダイヤの集合地帯についたらいよいよダイヤの採集です。ダイヤの鉱石を金のツルハシで採集しましょう。ただ、ダイヤのツルハシと剣を作るだけでもダイヤを60個必要とします。幾つかの鉱石を回らなければいけないので覚悟を持って挑戦しましょう。またダイヤ採集の際は鉱石の近くで焚き火をたくと体温ゲージを失わなずに済みます。 ダイヤを必要数分得たら朝になるのを待ち平地に帰りましょう。(慣れてきた場合は即アメジストの採集に挑戦しましょう。)ただ帰る前に自分の作りたいダイヤ装備分だけダイヤを持っていることを確認しましょう。そして朝になったら平地に一目散に向かい(帰る前に夜になるのはできれば避けた方がよいでしょう)平地でダイヤ装備を準備しましょう。(ダイヤ装備のクラフトで本を持つのを忘れないようにしましょう。) アメジスト採集編 アメジストの採集について解説します。ダイヤ装備を準備したら平地に戻りアメジスト採集に必要な装備を揃えましょう。(慣れている場合はダイヤ採集後、ダイヤの集合地帯でダイヤ装備のクラフトを済ませ、アメジスト採集に挑みましょう。最低ダイヤのツルハシだけあればアメジスト採集は可能です) 冒険者の帽子を持っていない場合は出来れば用意しましょう。(なくてもできますがリスクを負います) アメジストは洞窟内にあり、洞窟内には数匹のドラゴンがウロウロしています。ドラゴンは非常に強いので倒すことは非常に時間を要します。よって冒険者の帽子を被りドラゴンに気づかれないようアメジストまで行ったほうが良いでしょう。(冒険者の帽子を被っていれば、ドラゴンと触れさえしなければすれ違っても基本的に大丈夫です。この場合壁がなくても基本的には問題ないでしょう。場合によってはドラゴンを壁で囲んだほうが良いかもしれません) また、2021/2/9現在のマップでは道の多さや広さから、以前に比べドラゴンを回避してアメジストに向かうのはかなり容易になっています。冒険者の帽子がなくてもさほど困らない事も多いかもしれませんが、初挑戦の際などは所持をおすすめします。 他には食料と焚き火を必要とします。量はダイヤ採集の二倍を目安にすると良いでしょう。またビンを多数持っていく場合水を全てに補充することを忘れないようにしましょう。 ここまで準備できたら洞窟の中のアメジストに向かいましょう。 さてアメジストの採集に取りかかりましょう。洞窟内は吹雪の影響をくらわないので安心してください。(ダイヤ採集時も、吹雪が来たら洞窟の入り口に入れば安全です) アメジストは何回も行くことは少ないと思うので、ここで取りきるつもりで行きましょう。なお、ドラゴンの近くでツルハシを使うと冒険者の帽子を被っていても攻撃したと誤認され気づかれますが、ドラゴンは武器を持っていないプレイヤーよりスピードが遅いので、振り切ることは容易です。そして必要分のアメジストを手に入れたら、アイテム作成に必要な分のダイヤを採取して早めに平地に撤退しましょう。 こうして平地に戻れたら、アメジストアイテムを作成して後は存分に楽しみましょう! また、別法としてタカを飼いならしたり飛行機を作るなどの方法によって、飛行しながら雪山や洞窟に向かうことでダイヤやアメジストを攻略することもできます。その場合、移動は体温低下の速く、吹雪もある雪山ではなく、海をメインにすると良いでしょう。ドラゴンに当たらないように洞窟侵入することが可能なので冒険者の帽子が基本的には不要になります。また、移動速度もただ雪山を歩くより速いです。 ドラゴン攻略編 VS動物を参照してください。
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春1/30コマンド前 1/30コマンド後 2/30コマンド前 2/30コマンド後 3/30コマンド前 4/30コマンド前 5/30コマンド前 5/30コマンド後 6/30コマンド前 7/30コマンド前 7/30コマンド後 8/30コマンド後 9/30コマンド前 9/30コマンド後 10/30コマンド前 11/30コマンド前 12/30コマンド前 12/30コマンド後 14/30コマンド前 15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁) 16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁) 17/30コマンド前 魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用)ヒカル タロウ ホンフー カズ 19/30コマンド前 20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦) 21/30コマンド前 25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦) 26/30コマンド前 30/30コマンド前 30/30コマンド後(練習試合:スキヤキッズ戦) 夏1/30コマンド前 6/30コマンド前 7/30コマンド後 8/30コマンド前 15/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦) 18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦) 20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦) 25/30コマンド前 30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入) 秋1/30コマンド前 3/30コマンド後 6/30コマンド前 10/30コマンド前 15/30コマンド前 21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦) 23/30コマンド前 24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦) 25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦)試合前 開始状況 試合後 27/30コマンド前(リョウ復帰) 27/30コマンド後 30/30コマンド前 30/30コマンド後 冬1/30コマンド前 3/30コマンド後 4/30コマンド前 6/30コマンド前 10/30コマンド前 15/30コマンド前 25/30コマンド後 26/30コマンド前 27/30コマンド前 28/30コマンド後(世界大会1回戦:東方全勝戦)開始状況 試合後 29/30コマンド後(世界大会2回戦:コサックベアーズ戦)試合前 開始状況 試合後 30/30コマンド後(世界大会決勝戦:ホワイトファルコンズ戦)開始状況 試合後 30/30ホワイトファルコンズ戦勝利後(最終決戦:ブラックホールズ戦)試合前 開始状況 試合後 エピローグ 春 1/30コマンド前 結果 備考 体力-5 筋力+3 技術+3 ストレス+25 フィンチーズで野球ができるプロフィールNo 12週目以降短縮可 1/30コマンド後 結果 備考 体力+5 3人のメガネ親プロフィールNo 2~4登録2週目以降短縮可 2/30コマンド前 結果 備考 やる気-1 ストレス+10 キミの家、まだなの?2週目以降短縮可 2/30コマンド後 結果 備考 体力+5 今度はうまくやろう2週目以降短縮可 3/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+5 スポーツ用品店ってある?2週目以降短縮可 4/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ヒカルと投げ合う2週目以降短縮可 5/30コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:いっしょにがんばろう! 体力+5 ストレス+10 阪奈好感度+4 確率で『ムード○』取得 140キロまで出るってさプロフィールNo 8登録2週目以降短縮可 B:「オレ」だって? やる気+1 ストレス+10 阪奈好感度+2 C:いや、スピードが大事だろ 体力-5 体力最大値+1 ストレス+15 5/30コマンド後 ここでどの選択肢を選んだかで後々使えるようになる必殺技の属性が決まる。 条件・選択肢 結果 備考 A:メラメラ燃え上がる球 体力-5 筋力+4 技術+2 ストレス+10 必殺技が火属性になる2週目以降短縮可 B:岩山のように力強い球 必殺技が土属性になる2週目以降短縮可 C:水のようにとらえどころのない球 必殺技が水属性になる2週目以降短縮可 D:風のようにすばやい球 必殺技が風属性になる2週目以降短縮可 E:すべてを照らし出す光 必殺技が光属性になる2週目以降短縮可 F:あらゆるものを飲み込む闇 必殺技が闇属性になる2週目以降短縮可 このイベントの最後で強制的にバーニングが発動する。 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+2 筋力+3 技術+3 水口太郎2週目以降短縮可 7/30コマンド前 最初の選択肢でバットとグラブ(投手のみ)の色を決める。次の選択肢の結果は以下。 選択肢 結果 備考 A:マネするなよ。 体力+5 筋力+5 それなら、一生買えないな B:ええー? やる気+1 体力+5 C:よし、そうしろ 体力+5 器用+5 7/30コマンド後 結果 備考 体力-5 技術+5 ストレス-5 4人組結成プロフィールNo 32・33登録2週目以降短縮可 8/30コマンド後 結果 備考 体力-10 ストレス+10 魔球を投げるプロフィールNo 22登録2週目以降短縮可 9/30コマンド前 結果 備考 体力-10 ストレス+10 押し寄せてきたやじ馬2週目以降短縮可 9/30コマンド後 結果 備考 体力-5 ストレス+5 父さんたちの反応2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 体力+5 ガッツ+5 マスコミの取材とホンフープロフィールNo 30・33登録2週目以降短縮可 11/30コマンド前 結果 備考 ストレス+5 あいつのせいだ2週目以降短縮可 12/30コマンド前 結果 備考 体力+10 3人が遊びにやって来た2週目以降短縮可 12/30コマンド後 結果 備考 やる気+2 体力+20 ガッツ+5 ストレス-10 いい仲間でやんすね2週目以降短縮可 14/30コマンド前 結果 備考 体力+5 ガッツ+5 ストレス+5 ミーナとカズプロフィールNo 43・49登録2週目以降短縮可 15/30コマンド前(「会う」コマンド解禁) 結果 備考 体力-10 筋力+5 技術+5 新しい監督プロフィールNo 13・31登録2週目以降短縮可 16/30コマンド前(「うろつき」コマンド解禁) 結果 備考 (イベントのみ) うろつき開始2週目以降短縮可 17/30コマンド前 魔球の特訓相手の選択。ハンナとホンフーとカズは2週目以降に選択可能。 特別なルートに関わる選択肢もあるので注意。 条件・選択肢 結果 備考 A:ヒカル 体力-15 ガッツ+5 技術+5 器用+10 ヒカルに会えるようになる真ルートの条件 ハンナ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 阪奈好感度+5 阪奈ルートの条件 タロウ 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 タロウに会えるようになる ホンフー 体力-15 ガッツ+5 筋力+10 技術+5 ホンフーに会えるようになる カズ 次の選択肢へ 条件・選択肢 結果 備考 A:背が高いから 体力-15 ガッツ+5 筋力+7 器用+3『ムード○』(共通)『ホーム○』(投手)取得か技術+5 カズに会えるようになる B:冗談だった 体力-15 ガッツ+5 筋力+7(器用+18+『対左打者△』(投手)『対左投手△』(野手)取得)か器用+8 C:筋肉・・・ 体力-15 ガッツ+5 器用+3『ピンチ○』(投手)『チャンス○』(野手)取得か筋力+12 魔球特訓イベント(会う:だれか 春17/30~春29/30限定 汎用) 定期ではなく、「会う」コマンドで誰かを選択したときに発生し、上記イベントで選んだ相手に応じたイベントが発生。 ヒカルの真ルート関連イベントは真ルートのページ、ハンナ選択時のイベントは阪奈ルートのページを参照。 ヒカル 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 技術+3 器用+7 うん、がんばろう! タロウ 結果 備考 体力-10 ガッツ+5 筋力+7 技術+3 うん、がんばろう! ホンフー 回数 結果 備考 1回目 体力-15 体力最大値+2 筋力+2 技術+5 器用+5 メモしておきなさい。 2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+3 技術+7 流れを意識して練習すること。 カズ 回数 結果 備考 1回目 体力-20 体力最大値+3 ガッツ+3 筋力+7 もう一セット、いこかぁ! 2回目以降 体力-10 ガッツ+4 筋力+7 器用+3 ふぉぁ~、だるう。 19/30コマンド前 結果 備考 ストレス+10 2人目の魔球の子供プロフィールNo 32登録2週目以降短縮可 20/30コマンド後(練習試合:ビビリーズ戦) 春の試合では負けてもゲームオーバーにはならない。ただし、春最後の試合にならないと必殺技は使えない。 秋の大会決勝に入るまでは「抜シーン野球」のルールでプレイする。(この試合システムの仕様では引き分けは起こらない) 難易度や打撃、活躍度で取得経験値は変動する。下記の経験値の変化量は難易度が「ふつう」で打撃が「マニュアル」のときのもの。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) くそう・・・。プロフィールNo 24登録 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 勝ったあ・・・。プロフィールNo 24登録 21/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ストレス+5 井石 遼2週目以降短縮可 25/30コマンド後(練習試合:男ホームランズ戦) この試合では、勝つと耐エラーが上がる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 耐エラー+1 いいピッチャーじゃないの。 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 26/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ストレス+10 デリック・マクダニエルプロフィールNo 21登録2週目以降短縮可 30/30コマンド前 魔球の特訓に選んだ相手によって取得する能力が変わる。 条件・選択肢 結果 備考 ヒカルを選択 『ノビ○』取得か器用+40(投手)『アベレージヒッター』取得(野手) 漫画というものはそういうものだからさ。 ハンナを選択 『ノビ○』(投手)『パワーヒッター』(野手)取得 もっと自信持てよ。 タロウを選択 『ジャイロボール』取得か筋力+50(投手)『広角打法』取得(野手) ドンマイドンマイ。 ホンフーを選択 『球持ち○』(投手)『積極守備』(野手)取得 以上、パクリ屋からの最後の授業です。 カズを選択 『ジャイロボール』取得(投手)(筋力+30)+『レーザービーム』取得(野手) オトコ。 30/30コマンド後(練習試合:スキヤキッズ戦) この試合から必殺技が使えるようになる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 何というシラタキ、いやハクサイ!プロフィールNo 27登録 負け 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) やったー!プロフィールNo 27登録 夏 1/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+15 ガッツ+5 ストレス-8 プール騒動2週目以降短縮可 6/30コマンド前 結果 備考 体力+10 夏休み開始2週目以降短縮可 7/30コマンド後 最初の選択肢で選んだ練習がイベントの最後でパワーアップする。 以降の選択肢の結果は以下。 条件・選択肢 結果 備考 A:才能の差だ。 筋力+30 技術+15 器用+15 ガッツ-15 プロフィールNo 28登録 B:努力の差だ。 筋力+15 技術+30 器用+15 ガッツ-15 C:頭の差だ。 筋力+15 技術+15 器用+30 ガッツ-15 8/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 夏休み開始2週目以降短縮可 15/30コマンド後(ミニゲーム:トントン ベジタブる~ん) 勝敗 結果 備考 成功 体力+10 ガッツ+5 ストレス-5 筋力+5 技術+(得点で変動) 器用+(得点で変動) 失敗 やる気-1 体力+10 ストレス+10 筋力+5 技術+2 器用+2 16/30コマンド後(地方大会1回戦:ビビリーズ戦) 夏と秋の試合では負けるとゲームオーバーになる。ゲームオーバー時にアルバムに登録されるデモ絵は夏のものと秋のもので別。 なお、ここからのすべての試合では、負けてもステータスを減らすことで再試合ができる。 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) さようなら・・・。 負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録 18/30コマンド後(地方大会準決勝:男ホームランズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 俺たちの完敗だ。 負け ゲームオーバー キミたちも2番だ。デモ絵No 6登録 20/30コマンド後(地方大会決勝:フルスロットルズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+10 全経験値+(活躍度) 耐エラー+1 お前はオレのライバルだ 負け ゲームオーバー デモ絵No 6登録 25/30コマンド前 結果 備考 ストレス+5 新しい転校生プロフィールNo 7登録2週目以降短縮可 30/30コマンド前(中杉離脱、リョウ加入) これ以降の試合では、主人公が野手の場合、リョウが先発投手になる。 結果 備考 ストレス+5 フィンチーズの新体制2週目以降短縮可 秋 1/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力-10 2回目の家出2週目以降短縮可 このイベントの最後で選択した練習がパワーアップする。 3/30コマンド後 条件・選択肢 結果 備考 A:いや、続きが気になるから・・・ 体力+30 ストレス+3 まったく井石って、勝手なヤツだな。 B:外に出ちゃダメだろ。 やる気-1 ストレス+15 うわ、おい、やめろ! C:・・そうするか。 やる気+1 体力-10 ガッツ+5 技術+5 たるんでるな。 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+5 黒羽の挑発2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 誕生日2週目以降短縮可 15/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス-5 具現化2週目以降短縮可 21/30コマンド後(全国大会1回戦:SGKGK+附属小学校戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 早く忘れたい相手だよなプロフィールNo 23登録 負け ゲームオーバー レッツ・ジョイン!デモ絵No 7登録 23/30コマンド前 結果 備考 ガッツ+5 運命の三時間2週目以降短縮可 24/30コマンド後(全国大会準決勝:ガンバーズ戦) 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) あっぱれじゃ!プロフィールNo 29登録 負け ゲームオーバー 強調しなくてもいいじゃろ!デモ絵No 7登録 25/30コマンド後(リョウ一時離脱 全国大会決勝:ブラスジョーカーズ戦) 試合前 この試合ではリョウが抜け、主人公が投手の場合はヒカルが捕手になり、主人公が野手の場合はハンナが投手になる。 ポジション 結果 投手 ガッツ+10 野手 ガッツ+20 開始状況 この試合以降、特定の状況から開始して進めていくことになる。 黒羽はまともにやり合うと手強いので、必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。この戦法は冬のホワイトファルコンズ戦まで使える。 併殺になると後がつらいので、最初の打者で魔打法が使えるならすぐに使ってしまうといい。この試合の後しばらくは試合がないのでガッツを温存するメリットは少ない。 特に主人公が野手だと魔球が使える投手がいないため、攻撃回でできるだけリードしておきたい。 ポジション 状況 備考 投手 後攻 8回表 0-0 守備 無死無塁 全国大会決勝戦 野手 後攻 8回裏 3-0 攻撃 無死一二塁 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(70+活躍度) 耐エラー+1 パパのバカ 引き分け 再試合 負け ゲームオーバー ボクの時代がやってきたデモ絵No 7登録 27/30コマンド前(リョウ復帰) 結果 備考 体力+10 リョウの退院 27/30コマンド後 結果 備考 やる気+1 ストレス+20 デリックの挑発 30/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 体力+10 ストレス+5 火星ロケットより野球 30/30コマンド後 結果 備考 (イベントのみ) 特訓マシンとドリームマシン 冬 1/30コマンド前 他の特殊イベントの条件を満たしていると発生しない事がある。 結果 備考 「よくとぶバット」「速いスパイク」「ナイスなグラブ」「光るヘルメット」「赤いリストバンド」の順でいずれか一つ入手 クリスマスプロフィールNo 39登録 3/30コマンド後 結果 備考 やる気+1 体力+20 ストレス+5 除夜の鐘 4/30コマンド前 条件・選択肢 結果 備考 A:世界大会で優勝できますように やる気+1 ガッツ+10 初詣 B:能力が上がりますように 全経験値+10 C:なにかに目覚めますうように ランダムで特殊能力を一つ入手、または、技術+5 D:健康になりますように 体力+50 ストレス-10 全病気除去 Cを選んだ時にランダムで取得できる特殊能力の候補は以下 ポジション 取得特殊能力 備考 投手 『勝ち運』『回復○』『リリース○』『ポーカーフェイス』『テンポ○』『ホーム○』『逃げ球』『重い球』『尻上がり』『低め○』『奪三振』『フルカウント○』 野手 『対左投手○』『ヘッドスライディング』『体当り』『ブロック○』『三振』『安定感』『満塁男』『代打○』『プルヒッター』『逆境○』『流し打ち』『内野安打○』『アベレージヒッター』『パワーヒッター』『ローボールヒッター』『ベアハンドキャッチ』 ミニゲーム:おみくじ 条件・選択肢 結果 備考 A:おみくじをやる 次へ B:やらない! 体力+10 体力最大値+2 ストレス+3 オレは運なんかにたよらないぞイベント終了 運勢 結果 備考 大吉 やる気+2 体力+50 ガッツ+10 ストレス-10 全経験点+30 全病気除去 吉 やる気+1 体力+20 ガッツ+5 ストレス-5 全経験点+8 「弱気」除去 末吉 体力+15 体力最大値+3 ガッツ+5 技術+5 凶 やる気-2 ストレス+3 筋力-10 「弱気」 大凶 やる気-2 体力最大値-5 ガッツ-10 ストレス+10 全経験点-10 「虫歯」「ハライタ」「カゼ」のいずれか ミニゲームプレイ時に「ほるひす」か「イタチ」に当てた場合、以下のアイテムを入手。 条件・選択肢 結果 備考 「ほるひす」に当てた 「よくとぶバット」か「ナイスなグラブ」入手両方持っている場合、「赤いリストバンド」か「人工精霊」入手 「イタチ」に当てた 「イタチ人形」入手持っている場合、「割れたヘルメット」か「ゆがんだバット」入手 6/30コマンド前 結果 備考 体力-5 ストレス+2 三学期2週目以降短縮可 10/30コマンド前 結果 備考 (イベントのみ) カタストロフの危険2週目以降短縮可 15/30コマンド前 結果 備考 体力+10 ストレス+5 バレンタイン2週目以降短縮可 25/30コマンド後 結果 備考 体力+10 いざ、アメリカへ 26/30コマンド前 このイベント以降、「うろつき」コマンドが使えなくなり、「会う」コマンドで会える相手が限定される。 結果 備考 ストレス+5 アメリカに到着 27/30コマンド前 結果 備考 やる気+1 ガッツ+5 デリックと再会 28/30コマンド後(世界大会1回戦:東方全勝戦) 開始状況 ブラスジョーカーズ戦と同様の進め方で問題ないが、次の試合でガッツが大幅に減らされるためできれば温存しておきたい。 状況 備考 先攻 8回表 1-2 攻撃 一死一塁 世界大会1回戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) オレよりバカだプロフィールNo 26登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ ニクマン、食べる?プロフィールNo 26登録 29/30コマンド後(世界大会2回戦:コサックベアーズ戦) 試合前 試合前にガッツを大幅に減らされる。 結果 ガッツ-20 開始状況 リードしている状態で始まるが、二三塁にランナーがいてピンチの状態。しかもガッツが減らされている状態から開始となる。 最初の打者が必ず必殺技を使ってくるため、ガッツが足りないと同点に持ち込まれる。しのいでもピンチに変わりはないので油断はできない。 状況 備考 後攻 8回表 2-4 守備 無死二三塁 世界大会2回戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(20+活躍度) 先手有利ということですね。プロフィールNo 25登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ 頭脳の勝利だ!プロフィールNo 25登録 30/30コマンド後(世界大会決勝戦:ホワイトファルコンズ戦) 開始状況 デリックも今までと同様必殺技で一気に3点取って降板させるのが有効。ただし、闇属性の必殺技は相性が悪いのでカウンターが来た時に連打で負けてしまう可能性があるので注意。 デリック以外にも必殺技持ちの打者が複数いるため、守備の時にも注意すること。 状況 備考 先攻 7回表 0-1 攻撃 無死二塁 世界大会決勝戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(80+活躍度) やったぞ、世界一だ!デモ絵No 4登録 引き分け 再試合 負け 「エピローグ」へ オレ達は野球をやるだけだ 30/30ホワイトファルコンズ戦勝利後(最終決戦:ブラックホールズ戦) 試合前 試合前にデモ絵No 2登録。 パワーアップしてる仲間の数が多いほど有利に戦える。 結果 ガッツ+(10*パワーアップした仲間の数) 開始状況 全選手が超特殊能力と必殺技を持っているという文句なしの最強チーム。投手も全員が主力級のため、必殺技で降板させても効果が薄い。 互いに無失点だと相手は必殺技をほとんど使ってこないため、ガッツはできる限り温存し、9回裏でサヨナラ勝ちを狙うのが有効。 点を取られた場合はその分必殺技で返すといいが、相手は連打も強いためレベルや相性に気を付けて使うこと。 どうしても勝てないなら難易度を下げる手もあるが、ホワイトファルコンズ戦からセーブが出来ないため、前の試合の経験値も減ってしまう。 この試合での取得経験値は少ないため、育成だけが目的なら難易度を下げてでも勝ちに行くよりも負けて終わらせてしまうという手もある。 状況 備考 後攻 7回表 0-0 守備 無死無塁 最終決戦 試合後 勝敗 結果 備考 勝ち 体力+(活躍度で変動) 全経験値+(10+活躍度) 引き分け 再試合 負け (イベントのみ) エピローグ 条件・選択肢 結果 備考 ブラックホールズ戦で勝利 Pポイント+20 選手登録 ベターエンドエピローグNo 8登録 ホワイトファルコンズ戦で勝利ブラックホールズ戦で敗退 ファンタジーエンドエピローグNo 9登録 上記以外 ノーマルエンドエピローグNo 10登録 イベント後にスタッフロール、デモ絵No 1登録。2周目以降のスタッフロールはノーコンティニュークリアが条件。
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攻略チャート オープニング 第一章 とむらいの夜 攻略チャート ストーリが進む順番に従って解説・攻略するところ。 ネタバレが多いため、観覧時は注意。 オープニング オープニング 第一章 とむらいの夜 タツマイリ村1 クロスロード1 プレヤのイノリバ1 テリの森1 タツマイリ村2 プレヤのイノリバ2 テリの森2 オリシモやま タツマイリ村3
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OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |強化パーツ|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』
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難易度について ランクについて Chapter別攻略 難易度について 種類はアマチュア、ノーマル、ベテラン、プロフェッショナルの4つ。 前作とは違い最初から高難易度でプレイ可能。 ランクについて Chapter別攻略
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Minecraftにおけるサバイバルモードでの攻略です。 あくまで参考程度にしていただけると幸いです。 なお、この攻略は、switch版、難易度ノーマル、クリアは、「エンダードラゴンを倒す事」にしていますので、気をつけてください。 1日目 まず、リスポーンしたら木を探しましょう。マングローブの林などに運悪く当たってしまった場合は、村を探しましょう。 木を見つけられたのなら当たり前のようですが木を掘りましょう。木材を手に入れれたら、作業台と棒を作りましょう。棒は8本程度あれば十分です。 棒x1と木材x2で木の剣と、棒x2と木材x3で木の斧、棒x2と木材x3で木のツルハシを作りましょう。余裕があれば、棒x2と木材x1で、木のショベルも作ると楽になります。 優先度 1木の斧 2木のツルハシ 3木の剣 上記3つが全てできたなら、(あれば)木のショベルで付近の土を掘りましょう。なかった場合でも、付近の土を掘るか、洞窟を探しに探検するかは自由ですが、まだこの最序盤と言ってもいいぐらいの時に、洞窟に行くのは私的にはおすすめできません。確かに、洞窟には石炭や銅の鉱石ブロックがありますが、最初の夜を過ぎてしまうと、ゾンビやスケルトン、クリーパーなど、現時点では油断できない敵が沸いてしまいます。(石炭と銅については、ブロック一覧、ゾンビやスケルトンに関しては敵対的モブを見てください。) また、せっかく剣を手に入れたのだし、モブを狩るというのも手ですが、これも私的にはあまりおすすめできません。なぜなら、木の剣は攻撃力が低く、牛や羊、豚程度でも逃げられる可能性がかなり高いです。狩れたとしても、せいぜい鶏程度でしょう。素直に土を掘ることを私はおすすめします。 なお、土は階段状に掘りましょう。 土を階段状に彫っていくと、石に突き当たるはずです。そこまで掘れたら、作業台を使って、石のツルハシを作りましょう。
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【検索用 ほくらのきせき 登録タグ 2008年 VOCALOID ほ ソライロP 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ソライロP 作曲:ソライロP 編曲:ソライロP 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『僕らの軌跡』(ぼくらのきせき) 歌詞 (動画より転載) 希望という名の石を空に還す 流れる雲は赤くすべて染めてく 目を閉じてまぶたに映し出されるのは 僕が歩いた軌跡そして宿るもの 明日吹く風は今見つけた鼓動 今日という日に何を残して 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 金色に染まる丘へ 明日に向かう太陽を 瞳に焼きつけて 空から舞い降りた小さな石がひとつ 透明な光は昨日の僕を映す 3つ数えたらあの言葉唱えよう 君が僕にくれたすべてを集めて 今生まれ変る空に どこまでも透き通る光が広がる 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの軌跡を 聞こえるよ君の声が 新しい未来へと飛び立つ力に 真っ白な道を進もう ひとつひとつ描いて 僕らの奇跡を コメント なんか心が洗われる感じでイイ! -- のねむ (2011-03-25 15 36 52) なんで消しちゃったの?いい曲だったのに。 -- fyu (2013-08-29 22 51 48) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。